Sunderfolk, un juego de rol cooperativo por turnos para cuatro jugadores, parece el próximo juego que alentará a las personas a experimentar la alegría de los juegos de mesa. Ve a los jugadores luchar juntos a través de una historia donde cada elección de NPC y jugador es narrada por un maestro del juego, lo que permite a un grupo de amigos festejar durante noches de juego semanales para jugar juntos una campaña. Sunderfolk no ofrece el mismo nivel de libertad narrativa que un juego como Baldur’s Gate 3 (o jugar un juego de mesa real con una persona real como maestro del juego); en cambio, honra las elecciones binarias en una narrativa curada. Incluso si esto significa que el director de juego de Sunderfolk técnicamente siempre está guiando a los jugadores (un gran paso en falso en la comunidad de juegos de mesa), sigo pensando que esta característica suena bastante bien, ya que potencialmente hace lo suficiente para emular cómo se juega una campaña basada en una historia de juego de mesa con tu amigos.
En Sunderfolk, cada jugador puede elegir entre seis clases diferentes: el mago Arcanista, el Bardo centrado en el apoyo, el Berserker de primera línea, el especialista en área de efecto Pyromancer, el corredor astuto y el resbaladizo Pícaro. Juegas como los Sunderfolk titulares, animales antropomórficos que habitan en Sunderlands y que han sido atacados por la influencia corruptora de las piedras de las sombras. Puedes jugar Sunderfolk con todos en persona o virtualmente con algunos o todos los jugadores en diferentes ubicaciones. Si bien la acción tiene lugar en la pantalla de un televisor o computadora (lo que significa que alguien tendrá que transmitir el juego si juegas virtualmente), cada jugador interactúa con su teléfono (como un juego de Jackbox Party), lo que te permite dictar el personaje que quieres. otros desde cualquier lugar.
Sunderfolk utiliza su propio sistema, pero se basa en la columna vertebral de los juegos de mesa existentes. “El juego que nos inspiró más, el juego (creo que parte de la audiencia lo vio en la forma en que se juega) es Gloomhaven, que es un juego de mesa. Gloomhaven y Frosthaven son nuestras mayores inspiraciones, director del juego”. Erin Marek me lo dijo.
“En el estudio nos encantan los juegos de rol de mesa, pero también nos encantan los juegos de mesa, y especialmente los juegos de mesa tácticos, y sabemos que no son muy accesibles para mucha gente. Hay algunos desafíos que los juegos de mesa pueden tener tiempos de preparación largos. Hay mucha lectura para entender cuáles son las reglas, pero también hay algo realmente mágico en reunirnos en persona y jugar en persona que es algo sinérgico, como si pudiéramos hacer algo que sea Así, pero es más accesible para las personas que no están familiarizadas o que tal vez han renunciado a esa experiencia por cualquier motivo y la crearon como un punto de entrada. Así que nos hemos alejado con el tiempo, pero sigo pensando que se puede ver. en algunos de los diseños.”
Una de estas distracciones es un rastreador de relaciones, que permite a cada uno de los jugadores hacerse amigo y/o hacerse amigo de NPC. “(Hemos hecho) que algunos de los NPC sean románticos, y creo que es una característica particularmente interesante si eres alguien a quien le gustan los simuladores de citas y esas cosas”, dijo Marek. “Tenemos este elenco de NPC en la ciudad con los que puedes interactuar, aprender sobre ellos y luego elegir seguir un camino más platónico o elegir un camino más romántico. Y también obtienes recompensas realmente maravillosas si hacen lo mismo. hasta el final de su camino.”
Al igual que Gloomhaven, Sunderfolk se divide en dos fases recurrentes. “Está la fase de misión, que es de alta intensidad, en la que todos trabajan juntos, se turnan, intentan derrotar monstruos, etc.”, dijo Marek. “Aquí puedes ver cosas como las cinemáticas o la voz del director del juego. Al final y al principio de esas misiones, obtendrás el contenido de la historia que Anjali (Bhimani) ayudó a expresar. Y luego, una vez que estés en el ciudad, es un poco más un momento para respirar un refrigerio. Y no te impide que otras personas no estén allí para continuar tu experiencia. Entonces, en esa (etapa), puedes usar tu teléfono, puedes hablar con diferentes personajes y una de las cosas que sucede es mi función favorita. El juego, lo llamamos Mad Libs, puedes nombrar cosas (tú nombras cosas) en la trama, en el juego y aparecerán en otros lugares. Ofrece esta oportunidad para que cada grupo deje pequeñas sorpresas y regalos para otros jugadores. crean bromas internas o sienten que tienen una sensación de libertad sobre alguna parte del mundo”.
Hay cierta apariencia de elección más allá de estos Mad Libs, pero Sunderfolk no es un juego de rol muy ramificado, por lo que el grado de agencia que tienen los jugadores está determinado por la narrativa del maestro del juego. “Hay misiones de la historia principal que ocurren en ciertos puntos de la progresión que siempre jugarás”, dijo Marek. “Pero en el medio, te dan de tres a cuatro opciones de misión diferentes, y puedes elegir cuáles quieres jugar o no. Así que hay un poco de agencia (allí). . . .Y luego, una vez que tú (una misión) es elegida, (el director del juego) ayuda a cerrar la brecha, (dice) ‘Está bien, entonces elegiste ir allí, y he aquí por qué elegiste ir allí’. Así que un poco es reactivo, un poco es más común: el maestro impone acciones a los jugadores, no para imponer una acción a un jugador”.
Para señalar lo relajado que está el director del juego al dictar las motivaciones de los personajes jugadores, esos personajes no hablan. Básicamente, el juego deja en manos de los jugadores interpretar a sus personajes como mejor les parezca. Sin embargo, todos los demás personajes tienen la voz de la misma persona, y esa persona también es el único narrador de la acción y las elecciones del personaje del jugador: el director del juego. La actriz Anjali Bhimani (una maestra de juego por derecho propio y la voz detrás de roles como Symmetra de Overwatch y Rampart de Apex Legends) es la narradora y maestra de juego de Sunderfolk.
“Lo que más me atrajo de este trabajo fue la jugabilidad en sí”, me dijo Bhimani. “Cuando Chris (Sigaty) de Dreamhaven me llamó, nos sentamos y hablamos sobre ello, y me explicó exactamente lo que estaban tratando de hacer con el juego, cómo estaban tratando de reinventar la noche de juegos, básicamente, para las familias. , para personas de todo el mundo y lleva la simplicidad de iniciar un videojuego a la naturaleza cooperativa de la mesa combinando estas dos partes, esas partes realmente geniales. del juego entre sí, simplemente tenía mucho sentido para mí. Y yo, como ellos, he tenido dificultades para lograr que algunos de mis amigos jueguen un TTRPG porque hay mucha configuración y mucho que hacer para convencer a tus amigos. No hay que preocuparse por todas las reglas, es una prueba a libro abierto, incluso a veces eso no les permite cruzar la línea de meta.”
“Sabíamos que queríamos a alguien que tuviera experiencia en el espacio de los juegos de rol de mesa”, dijo Marek. “Es muy difícil de describir, pero hay un matiz entre cuando estás narrando algo y cuando estás hablando con tus amigos en una mesa. Y siento que cualquiera que juegue un juego de rol de mesa sabe intuitivamente esa diferencia. experiencia Es suficiente para entender y por eso, cuando estábamos viendo nuestro guión, hay momentos en los que el narrador es el narrador, pero también hay momentos en los que es el maestro del juego hablando con su grupo, y eso. Es muy difícil analizarlo sin conocer realmente el espacio”.
“Antes de comenzar, pedí sentarme con ellos y ver todos los personajes a los que estaría expresando todo el tiempo, para que pudiéramos trazar (las voces), y yo pudiera trazar en mi cabeza qué voces usaría. ” dijo Bhimani. “Y no todos ellos tampoco, pero simplemente en un sentido de dónde en mi rango vivirían algunos, y asegurándome de que fuera realmente distinto con la voz de cada uno. No sabes si son los cinco. Estamos en la misma escena en cualquier momento, cierto, queremos asegurarnos de que suenen un poco diferentes para estar presentes mucho más, y haremos escenas más a menudo entre nosotros y cosas así”.
Si no puedes reunir a un grupo de personas para jugar ni siquiera durante una llamada de Discord, puedes jugar a Sunderfolk solo. “No es realmente la experiencia que pretendíamos. No diría que es la mejor experiencia (jugar en solitario), pero sí, absolutamente se puede”, dijo Marek. “Sabemos que algunas personas también pueden tener dificultades para reunir sus grupos o tal vez no tienen grupos con los que quieran jugar, por lo que no queríamos impedirles que pudieran experimentar este juego. Así que la única advertencia es que tienen que controlar al menos dos héroes. No puedes jugar con al menos dos héroes. Puedes elegir, así que hay mucha flexibilidad para asegurarte de que te suceda algo durante la campaña. tu grupo a mitad de campaña, hay muchas opciones para seguir jugando sin que esto entorpezca.”
Sunderfolk se lanzará para Xbox Series X|S, PS5 y PC en 2025.