Durante The Game Awards, CD Projekt Red finalmente mostró el primer vistazo a The Witcher 4, la tan esperada secuela de The Witcher 3: Wild Hunt de 2015. En los nueve años transcurridos desde el lanzamiento de ese juego, la continuación de CD Projekt Red, Cyberpunk. 2077, lanzado con una serie de errores y problemas que tardaron años en solucionarse por completo. Y ese no es un error que el desarrollador pretenda volver a cometer con The Witcher 4.
dijo el director de Witcher 4, Sebastian Kalemba. IGN que la prueba Cyberpunk 2077 de la compañía ha cambiado la forma en que estructura el desarrollo de su juego.
“La forma en que producimos ahora ha cambiado muy positivamente”, explicó Kalemba. “Estamos definiendo muy cuidadosamente las etapas de producción. Estamos tratando con mucho cuidado de estirarlas, asegurándonos de que la base esté ahí. Ya veo que nos ayuda a asegurarnos de que todo lo que creamos ahora sea un tablero súper coherente. Esta manera nos hace sentir Tenemos más control de este entorno súper complejo que antes y también hace que todos se sientan más seguros en lo que respecta al desarrollo en general a diario.
Kalemba y la productora ejecutiva Małgorzata Mitręga señalaron que el equipo de desarrollo ahora tiene una mayor comunicación entre sus subgrupos y que CD Projekt Red está tratando de crear un mejor ambiente de trabajo para evitar el estrés del momento crítico que ocurrió durante la producción de Cyberpunk 2077 y The Witcher. . 3.
The Witcher 4 estuvo en predesarrollo durante al menos dos años antes de expandir recientemente su equipo a más de 400 desarrolladores y comenzar la producción completa. El desarrollador también prometió no utilizar la IA para reemplazar a los humanos a medida que avanza el trabajo en el proyecto. El equipo ha dicho que The Witcher 4 será “más grande y mejor” que Cyberpunk 2077 y The Witcher 3.