Stalker 2: Heart of Chornobyl, la tan esperada secuela del clásico de 2007 del desarrollador GSC Game World, se retrasó varias veces durante el desarrollo, con un anuncio inicial en 2010 y una fecha de lanzamiento prevista para 2012. 14 años después de su anuncio, la secuela es más finalmente aquí, y aunque el juego se ha vendido bien, su estado al principio no fue del todo perfecto. Ahora, el director ejecutivo de GSC Game Worlds, Ievgen Grygorovych, quiere que los jugadores sepan por qué.
“Estás tan cansado que te morirías si dijeras: ‘Corramos un maratón (de desarrollo) adicional'”, dijo Grygorovych en una entrevista reciente. “No tuvimos la oportunidad de decir: ‘Hagámoslo más’. Simplemente nos arriesgamos: “Hagamos todo lo que podamos hasta este momento: la fecha de lanzamiento”.
STALKER 2: Corazón de Chernóbil – Tráiler de lanzamiento oficial
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Grygorovych agregó que siempre se podrían implementar parches adicionales (y potencialmente expansiones de la historia) en el futuro, pero el equipo decidió que era mejor ceñirse a la fecha de lanzamiento de 2024. La decisión estuvo influenciada en parte por el gran nivel de agotamiento experimentado por los desarrolladores del juego. , quien soportó múltiples sesiones “maratonianas” para asegurarse de que el juego fuera lo mejor posible, sin recurrir a otro retraso.
“Es muy difícil explicar tu estado (mental) cuando estás en un proceso de trabajo muy intenso durante muchos meses hasta el alta, y estás trabajando por encima, por encima de lo que normalmente puedes hacer y (lo estás haciendo) bajo el mayor estrés. posible período alto y abrumador”, dijo Grygorovych sobre la carrera para terminar el juego mientras se lidia con la lucha en curso de la guerra en Ucrania, donde originalmente tenía su sede el GSC.
Añadió que le sorprendió ver cuánta cobertura mediática de Stalker 2 pasó por alto el hecho de que se realizó en medio de la guerra, y en cambio se centró más en detalles estándar como notas del parche, como si nada hubiera pasado.
“Es algo tan trivial en la escala del país, ¡pero estaban hablando del juego!” dijo sobre la cobertura.
El desarrollo de Stalker 2 se vio muy afectado por la invasión rusa de Ucrania en 2022. Las oficinas de GSC resultaron dañadas por un incendio provocado por los bombardeos rusos y el equipo de desarrollo finalmente tuvo que tomar la difícil decisión de abandonar sus hogares en Ucrania para terminar el trabajo. en la secuela de su título más icónico.
La influencia de la guerra también se puede ver en el título del juego: mientras que el Stalker original usó la ortografía rusa del título (Shadow of Chernobyl), Stalker 2 cambió la ortografía para reflejar la pronunciación ucraniana de Chernobyl. Los desarrolladores incluso crearon un documental sobre la guerra para desarrollar un juego ambientado en el país de alguien cuando ese país está siendo destruido por la guerra.
Al comienzo de la invasión, las fuerzas rusas incluso ocuparon Pripyat, la ciudad en la que se desarrollan Stalker y Stalker 2, y demolieron el lugar del accidente nuclear junto con el área circundante. La ciudad de Pripyat vuelve a estar bajo control ucraniano, pero Wargame: La realización de Stalker 2 El documental ofrece a los espectadores una mirada más cercana a las luchas, complicaciones y angustias que enfrentaron durante el ciclo de desarrollo del juego. Gyrgorovych dice que la mitad del equipo de desarrollo se mudó a Praga, mientras que la otra mitad permaneció en Kiev. La seguridad de los empleados era (y sigue siendo) una preocupación constante, y los desarrolladores de GSC quieren mucho para el lugar para el que pasaron tanto tiempo creando juegos.
“Es muy importante recordarle a la gente lo que está sucediendo (en Ucrania) porque cuando hay algo malo y dejas de llamar y mencionarlo… no ayudará a detenerlo”, dijo Gyrgorovych. “En primer lugar, estamos haciendo el juego y queremos entretener a la gente y hacerlo lo mejor posible. Y en segundo lugar, se trata de lo que podemos hacer por nuestro país porque estamos en una situación difícil. Me gustaría quedarme en mi país, vivir en mi país y jugar en mi país, pero ahora es casi imposible”.
Aunque a Grygorovych le sorprendió un poco que los medios no reconocieran el contexto cultural de la creación del juego, su esposa Mariia, que también trabaja en el estudio, quedó encantada con la respuesta de los jugadores de su país. Los jugadores ucranianos se registraron en masa en el juego después de su lanzamiento, lo que provocó cortes de Internet en todo el país en las horas posteriores a su lanzamiento.
“Es algo malo porque Internet es importante, pero al mismo tiempo es como, ‘¡Guau!'”, dijo Marii sobre la respuesta de los jugadores ucranianos. “Esto conmovió a todos en el país”.
“Para nosotros y nuestro equipo, lo más importante es que algunas personas en Ucrania se sienten un poco más felices (ahora) que antes del lanzamiento (del juego)”, añadió. “Hicimos algo por nuestra patria, algo bueno para ellos.
“No es perfecto, tenemos que arreglarlo todo, hay algunos problemas. ¡Pero es un juego! Es un juego con el alma, con los sentimientos ahí, con el amor ahí. Incluso los problemas, no puedes solucionarlos si Hazles “No tengo un juego”.